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라인업: 기본 설정

여러분은 팀의 감독으로서, 팀이 어떻게 플레이하고 어떤 포메이션을 사용할 것일지를 결정하게 됩니다. 시합 전에 경기 목록에서 경기를 선택하여 경기 지시 사항을 제출하게 됩니다. 여러분의 지시 사항은 각 경기가 시작되기 최소 20분 전까지 제출되어야 합니다. 하지만, 여러분의 시계와 주심의 시계가 정확히 맞지 않을 수도 있으므로, 마감 직전에 경기 지시 사항을 제출하는 것을 가급적 피해 주십시오. 지시 사항을 제출할 때 이를 표준 설정으로 지정할 수 있습니다. (우리는 여러분이 만일을 대비해서 표준 설정을 하시기를 추천합니다.) Hattrick에서는 향후의 경기에 쓰일 라인업으로 이 표준 설정을 기본 설정으로 가정할 것입니다. 그러나 여러분은 항상 향후 경기에 영향을 미치는 특정 상황에 따라 설정을 변경할 수 있습니다.

선발 라인업과 선수 교체

매 경기마다 여러분은 11명의 선발 라인업, 교체 선수의 명단, 세트피스 전담 선수, 주장을 선택합니다. 경기 지시 사항 폼에서 드래그 앤 드롭을 이용해서 선수를 선택할 수 있습니다.

여러분의 선수들 중 한명이 부상을 당했을 경우, 해당 포지션의 교체 선수가 투입될 것입니다. 해당 포지션의 배정된 교체 선수가 없거나, 교체 선수 또한 부상을 당한 상태라면, 다른 교체 선수들 중 한명이 자동으로 선택되어 투입될 것입니다. 투입 가능한 교체 선수가 없을 경우에는 10명의 선수들로 게임을 계속 진행해야 합니다. 교체 카드를 다 썼고 골키퍼가 부상을 당한 경우(또는 골키퍼를 지정하지 않았을 경우)에는 나머지 10명의 선수들 중 한명이 골키퍼 포지션으로 이동하게 될 것입니다. 여러분은 또한 조건부 교체를 설정할 수 있습니다. 더 많은 내용을 알고 싶으시면 교체에 관한 매뉴얼을 참고하세요.

부전승(낙승)

최소한 9명의 선수들로 리그나 컵 경기를 시작해야 한다는 것을 명심하십시오.

만약 라인업에 9명보다 적은 선수들이 배치되었지만, 선수단에 충분한 선수들이 있으면 다른 클럽 관계자가 개입하여 해당 경기의 사용할 팀을 지정합니다. 그러한 경기에서, 팀은 여러분이 라인업을 직접 제출했을 때보다 팀 사기, Form, 자신감 그리고 포메이션 숙련도가 저하됩니다. 효과는 한 경기 동안만 지속되며, 선수들은 여전히 경기에 대한 훈련을 받을 것입니다.

만약 유효한 라인업을 위해 선수단에 충분한 선수들이 없으면, 팀은 부전패할 것입니다. 이는 또한 위에서 설명한 방식으로 팀에 불이익을 주지만, 이 경우 부정적인 효과는 향후 경기에도 이어지게 됩니다. 부전패할 경우, 훈련 효과도 상실됩니다.

여러분이 비공식 경기와 유소년 경기의 최소 인원인 9명을 채우지 못할 경우, 근처에 있던 소년들로 여러분의 팀을 대체할 것입니다. 공식 경기와 달리 그 주 공식 경기에 출전한 선수들의 훈련에 부정적인 영향을 미치지 않을 것입니다.

팀 포메이션 선택

여러분은 지시 사항에서 작성한 어떠한 포메이션으로도 경기할 수 있습니다; 여러분의 훈련 페이지에는 모든 포메이션의 목록이 있습니다.

중앙 포지션(중앙 수비수, 중앙 미드필더, 포워드)에 두 명 이상의 선수가 플레이 할 때; 공헌도와 팀 평점에서 그들의 능력을 전부 발휘할 수 없을 것입니다. 이러한 공헌도 손실은 두 명을 배치했을 때 보다 세 명을 배치했을 때 더 커질 것입니다. 이것에 담긴 원리는 같은 포지션에 한 명 이상의 선수가 있을 때, 그들은 경기장에서 같은 공간을 공유하고, 서로 의존하게 되기 때문에 그들의 모든 능력을 발휘할 수 없게 된다는 것입니다.

간단히 말해, 한 명의 선수가 중앙 포지션에 있을 때 그 선수는 100% 공헌을 할 것입니다. 두 명의 선수가 중앙 포지션에 있을 때 (두 명 다) 공헌도에서 손해를 볼 것이며, 세 명의 선수가 중앙 포지션에 있을 때 (세 명 다) 공헌도에서 더 큰 손해를 볼 것입니다. 이 손실은 선수의 모든 스킬에 영향을 끼칩니다.

공헌도의 손실은 중앙 미드필더가 가장 크며, 그 다음이 포워드, 수비수의 순입니다. 좀 더 정확하게 이야기하면, 중앙 미드필더의 손실은 거의 수비수의 두 배 정도이며, 포워드는 미드필더와 수비수의 중간 정도가 적용됩니다.

전술과 팀 태도

지시 사항에서 팀 전술을 설정할 수 있습니다. 또한 특정 시합에는 팀 태도를 설정할 수 있습니다. 여러 가지 전술 유형은 '경기: 전술' 챕터에 기술되어 있습니다. 팀 태도는 '심리' 챕터에서 설명되어 있습니다.

대인 방어 지시

여러분의 선수들 중 한 명에게 대인 방어를 지시하여 상대 팀의 핵심 선수를 경기 중 따라다니며 무력화 시도를 하도록 명령할 수 있습니다. 대인 방어는 결코 위험이 없지 않기 때문에 신중히 사용해야 하지만, 적당한 선수를 적당한 때에 사용하면 경기 중에 발생하는 돌발 변수를 줄이는데 효과적일 수 있습니다.

기본 원리는 여러분이 선수들 중 한 명에게 상대팀의 특정 선수를 그림자처럼 따라다니며 방해하도록 명령합니다. 만약 상대 선수가 필드에 있으면, 5분 뒤에 이 지시가 발동하며 명령의 받은 선수의 팀 기여도는 대인 방어를 하지 않는 때보다 많이 줄어듭니다. 구체적으로 상대 선수가 가까운 곳에 있으면 기여도가 50% 줄어들고 먼 곳에 있으면 65% 줄어듭니다. 여러분이 대인 방어를 지시함으로서 얻는 혜택은 기대하는 대로 상대 선수의 기여도 또한 줄어든다는 것입니다. 이 정도는 대인 방어를 수행하는 선수가 얼마나 적합하냐에 달려있습니다. 따라서 대인 방어를 지시하는 요령은 대인 방어가 성공하는 포지션을 찾고 실패하는 포지션을 피하는 것입니다.

어떤 선수가 대인 방어 지시를 받으면 다른 지시를 받을 수 없습니다. 대인 방어 지시를 내린 선수가 이미 공격적으로, 수비적으로, 측면으로, 중앙으로 움직이라는 지시를 받았다면 이러한 지시는 취소됩니다.

여러분은 중앙 수비수, 윙백, 중앙 미드필더 중 한 명을 선택한 다음에 상대 팀의 포워드, 윙어, 중앙 미드필더 중 한 명을 대상 선수로 지정하여 대인 방어하도록 지시할 수 있습니다. 만약 대상 선수가 나타나지 않거나, 마크할 수 없는 포지션에 있으면, 대인 방어 지시는 유효하지 않게 되며 임무를 수행할 선수의 기여도는 10% 줄어듭니다. 그러나 경기를 시작할 때 발동하지 않은 대인 방어가 대상 선수가 교체 선수로 출전하거나 마크를 할 수 있는 포지션으로 이동하는 경우 나중에 발동할 수도 있습니다.

대인 방어 지시의 효과가 나타는 동안에, (압박이나 역습과 같은) 팀 전술에 해당 선수의 스킬은 어떠한 도움도 되지 않습니다. 그러나 대인 방어가 발동되지 않으면 해당 선수의 스킬은 전술에 기여할 것이지만, 위에서 언급한 10%의 페널티가 적용된 뒤입니다.

수비력은 대인 방어 임무를 수행하는 선수에게 가장 중요한 스킬입니다. 이 스킬은 대상 선수의 가장 높은 스킬과 비교합니다. 이를 통해 대상 선수의 기여도에 얼마나 큰 페널티를 부여할지 결정합니다. 힘 있음 선수는 대인 방어 계산에서 수비력 스킬에 큰 보정(10%)을 받으며, 특수 능력이 없는 선수는 작은 보정(5%)을 받습니다. 대상 선수의 경우, 공 마술사 특수 능력을 가졌으면, 대인 방어 계산에서 가장 높은 스킬에 페널티(-8%)를 받지만, 예측할 수 없음 선수는 보정(+8%)을 받습니다. Form, 체력, 경험, 충성도, 홈그로운, 건강 상태는 대인 방어를 수행하는 선수와 대상 선수 모두에게 중요합니다. 특수 능력 때문에 받는 보정과 페널티는 오직 대인 방어 효과를 계산할 때만 고려되며, 평점 계산에는 고려되지 않습니다.

대인 방어를 지시 받은 선수의 페널티는 골키핑과 세트피스를 제외한 모든 스킬에 적용됩니다. 대상 선수의 페널티는 수비력도 제외합니다.

선수별 지시 사항

모든 아웃필드 선수들에게는 선수별 지시 사항을 내릴 수 있습니다. 예를 들어, 중앙 미드필더에게 "수비적"으로 플레이할 것을 지시할 수 있습니다. 이 때, 이 선수는 여전히 중앙 미드필더로 플레이하지만, 공격적인 면을 줄이고 좀 더 수비적인 면에 치중하게 됩니다. 개인 지시에는 총 네 가지가 존재하는데, 포지션별로 지시에 따른 완전한 설명을 보고 싶으시면 이 테이블를 참고하세요. 또한 여러분은 선수에게 상대팀의 스타 선수를 대인 방어하도록 지시할 수 있습니다. 더욱 자세한 것은 대인 방어 부분에 설명되어 있습니다.
 
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