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경기: 전술

매 경기마다 팀이 사용할 특정 전술을 선택할 수 있습니다. 각 전술에는 장단점이 있으므로 주의 깊게 선택해야 합니다. 사용 가능한 전술로는 여섯 가지 유형(과 표준 전술)이 있습니다. 전술을 선택하지 않으면 "표준" 전술로 경기하게 될 것입니다.

전술 능력

전술을 얼마나 잘 습득했는지는 특정 전술에 대한 전술 능력에 달려있습니다. 이 능력은 전술에 참여하는 각 선수의 경험 보정과 더불어 각기 다른 선수들의 스킬이 반영되어 계산됩니다.

전술 효과는 또한 경기장에 출전한 선수들의 능력에 달려 있습니다. 경기에 출전한 선수들이 훌륭한 기량을 갖출수록, 동일한 효율을 달성하기 위해서는 더욱 높은 전술 등급이 필요합니다. 실제로 이것은 여러분과 상대가 강한 선수들을 출전시켰을 때 더 좋은 전술 등급이 필요하다는 것을 의미합니다.

압박 전술

압박 전술(Pressing)은 여러분이 선수들이 공격 기회를 만드는 것보다 상대 팀의 공격을 차단하는데 집중하는 것을 의미합니다. 압박 전술은 여러분의 팀이 상대방보다 열세이고 상대의 공격 기회를 줄이고 싶을 때 효과적입니다.

장점: 여러분은 양 팀 모두의 잠재적 기회의 횟수를 줄일 수 있습니다.

단점: 보통 때보다 빠른 속도로 선수들의 체력이 소진될 것입니다.

관련 스킬: 선수들의 수비력 스킬 총합과 체력의 총합이 '압박' 전술 능력의 지표가 됩니다. 선수가 "힘 있음" 특수 능력을 갖고 있다면, 그의 수비력은 두 배로 계산됩니다. 선수들이 지칠수록, 상대방을 압박할 수 있는 능력은 떨어집니다.

잠재적인 기회들이 압박 전술에 의해 차단될 때마다, 경기 보고서에 표시될 것입니다. 여러분은 그 기회로부터 어느 팀이 이득을 볼 수 있었는지는 절대 알 수 없을 것입니다. 양 팀이 압박 전술을 사용하면, 그 효과는 평균적으로 두 배가 됩니다. 추가적으로 중거리 슛 전술을 사용하는 팀을 상대로 압박 전술을 펼치는 팀은 상대의 중거리 슛 기회를 차단할 가능성이 큽니다.

역습 전술

역습 전술(Counter Attack, CA)은 여러분 팀이 고의로 상대방에게 공을 점유하게 하고, 상대방이 공격에 실패하자마자 빠른 역습으로 연결하고자 시도하는 전술을 의미합니다. 역습 전술은 여러분의 팀이 훌륭한 수비력과 공격력을 보유하고 있을 때 (그러나 미드필더가 취약할 때) 효과적입니다. 특히 상대팀의 공격력이 효과적이지 못할 때 그 위력을 발휘합니다.

장점: 추가적인 공격 기회를 얻게 됩니다. (여러분 팀의 수비력이 상대방의 공격을 저지할 경우에 역습의 기회를 얻게 됩니다.)

단점: 미드필드 능력의 7%가 감소합니다.

관련 스킬: 수비수들의 패스력과 수비력의 총합이 '역습' 전술 능력의 지표가 됩니다. 패스력은 수비력보다 두 배 정도 중요합니다.

공격이 실패할 당시의 미드필드에서 열세를 보이는 팀만이 이 전술을 통해 이득을 볼 수 있습니다. (그리고 7%의 전술 페널티가 적용되기에 앞서 미드필드에서 열세여야 한다는 점을 명심해야합니다.) 여러분의 팀이 중원을 장악하고 있다면, 오히려 불이익을 당할 것입니다. 모든 역습은 경기 보고서에 보고됩니다. 여러분의 팀이 역습 시도를 받을 때마다, 또 다른 역습 시도를 할 기회는 줄어듭니다.

중앙에서 공격

중앙에서 공격 전술(Attack in the middle, AIM)은 여러분의 팀이 측면을 통한 공격을 희생하고 필드의 중앙을 통한 공격에 집중하는 전술입니다. 현실적인 측면에서, 이것은 여러분의 팀이 측면 공격할 수 있는 것을 중앙을 통한 공격으로 교환할 수 있다는 것을 의미합니다. 하지만 이러한 일이 발생하면, 다시 발생할 가능성은 더 줄어듭니다.

장점: 측면 공격의 약 15-30%가 중앙 공격으로 전환됩니다.

단점: 양 측면 수비력이 다소 약해집니다.

관련 스킬: 아웃필드 선수들의 패스력 총합이 '중앙에서 공격' 전술 능력의 지표가 됩니다.

공격이 측면에서 중앙으로 전환될 때마다, 그것이 경기 보고서에 나타날 것입니다.

측면에서 공격 전술

'측면에서 공격(Attack on wings, AOW)'은 '중앙에서 공격'과 같은 방식으로 적용되며 단지 반대로 동작하여 중앙 공격을 측면 공격으로 교환할 가능성이 있습니다. 보통 측면에서보다 중앙에서 덜 공격하므로, 약간 더 많은 비율로 측면 공격으로 전환이 일어날 것입니다 또한 여기서 그러한 일이 발생할 때마다 다시 발생할 가능성은 더 줄어듭니다.

장점: 중앙 공격의 약 20-40%가 측면 공격으로 전환될 것입니다.

단점: 중앙 수비가 다소 약해집니다.

관련 스킬: 아웃필드 선수들의 패스력의 총합이 '측면에서 공격' 전술 능력의 지표가 됩니다.

중앙에서의 공격이 측면 공격으로 전환될 때 마다, 이것이 경기 보고서에 나타납니다.

창조적으로 플레이

'창조적으로 플레이(Play creatively, PC)' 전술은 선수들이 그들의 특수 능력과 다른 속성들을 더 사용하도록 하는 전술입니다.

장점: 시합 중에 양 팀 모두에게 경기 중 특별 이벤트가 발생하는 최대 횟수가 증가합니다. 하지만 여러분 팀에게 (긍정적이거나 부정적인) 특수 이벤트가 발생할 수 있는 확률은 상대팀보다 조금 높습니다.

단점: 팀의 수비력이 다소 약화될 것입니다.

관련 스킬: '창조적으로 플레이'는 (무엇보다도) 높은 패스력과 경험이 풍부한 필드 선수들이 필요합니다. 또한 "예측할 수 없음" 능력을 가진 필드 선수가 있으면, 그 선수의 전술 기여도는 두 배가 됩니다. 이 전술을 잘 활용하기 위해서는, 특별 이벤트에 특화된 팀(예를 들어, 특수 능력과 전술에 필요한 스킬을 보유한 선수들이 많은 팀)을 구성하는 것이 좋습니다.

중거리 슛

'중거리 슛(Long Shot, LS)' 전술로 플레이할 때에 여러분의 선수들은 평소보다 더 중거리 슛을 시도하라고 지시받게 됩니다. 즉, 중앙과 측면공격을 중거리 슛으로 바꾸는 것입니다. 중거리 슛은 슈팅하는 선수를 골키퍼와 겨루게 합니다. 이는 여러분이 중앙/측면 공격으로 득점하는 데에 어려움을 겪고 있으나 훌륭한 슈팅능력의 선수를 보유하고 있다면 유용할 것입니다.

장점: 중거리 슛 전술은 중앙과 측면 공격의 약 30%가 중거리 슛으로 전환합니다.

단점: 팀의 측면 공격과 중앙 공격 그리고 미드필드가 다소 약해집니다.

관련 스킬: 아웃필드 선수들의 득점력과 세트 피스 능력이 '중거리 슛' 전술 능력의 지표가 됩니다. 득점력이 세트 피스보다 세 배 더 중요합니다.

공격이 중거리 슛으로 전환될 때, 압박 전술을 사용하여 수비하는 팀은 슈팅을 차단할 수 있는 확률을 갖습니다. 만약 슈팅이 차단되지 않으면, 아웃필드 선수(중앙 미드필더나 윙어일 확률이 두 배 입니다)가 슛을 날립니다. 중거리 슛의 질은 슈팅하는 선수의 득점력과 세트피스 능력에 의해 결정됩니다. 골키퍼는 골키핑 능력과 세트피스 능력을 이용해 중거리 슛을 막습니다. 슛을 날리는 선수와 골키퍼는 해당 스킬이 모두 조금씩 필요하며, 두 스킬이 고르게 중간 수준일 경우가 한 스킬만 높을 때보다 더 낫습니다.

모든 중거리 슛은 차단된 기회까지 포함하여 경기 보고서에 보고됩니다.

 
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